اخبار اليوم : حجم السوق التركية في قطاع الألعاب الرقمية 850 مليون دولار

0 تعليق 0 ارسل لصديق نسخة للطباعة تبليغ

وبحسب بيانات وزارة التجارة التركية، زادت صادرات برمجيات الألعاب في تركيا، بنسبة 50 بالمئة خلال العام الماضي، مقارنة بحجم الصادرات لعام 2017، وبلغت ملياراً و50 مليون دولار. وتستفيد صادرات الألعاب التركية من تراجع  الذي يجعلها رخيصة مقارنة بمنافساتها العالمية. 

ولعب النشاط والمشاريع الكبيرة التي أطلقتها الشركات المحلية دوراً رئيسياً في زيادة حصة تركيا بقطاع صناعة الألعاب، الذي تحول إلى صناعة رئيسية حول العالم. وقال مدير مجموعة (InGame) التركية لصناعة الألعاب، آلباي آلب تكين، إن الشركات التركية أصبحت لاعباً متميزاً في قطاع صناعة الألعاب حول العالم.

وأضاف آلب تكين، أن مجموعته بدأت الاستثمار في قطاع صناعة الألعاب عام 2012، بهدف التحول إلى علامة تجارية مرموقة في عالم صناعة الألعاب. ولفت إلى أن مجموعته تمكنت في وقت قصير من تحقيق هدفها والوصول إلى الملايين من مستخدمي الألعاب الرقمية في أماكن مختلفة حول العالم.

اقــرأ أيضاً

وأضاف: إن شركات الألعاب التركية، تفوقت في وقت قصير على نظيراتها من الشركات الأجنبية، وتمكنت من تطوير ألعاب نالت شهرة واسعة في جميع أنحاء العالم. وتساهم زيادة صادرات الألعاب في خفض التركي.

وقال تكين إن الفرق بين الشركات التركية والأجنبية لا يكمن في الكفاءة الفنية، بل يكمن في الدخول المبكر للشركات الأجنبية هذا المجال، وبالتالي امتلاك تلك الشركات القدرة على التوزيع حول العالم وعرض منتجاتها بنحو أسرع.

ويذكر أن الشركات التركية تمكنت من اقتحام هذا المجال قبل 15 عاماً فقط، لكنها تتقدم بخطى ثابتة نحو الأمام بوتيرة سريعة لسد الفجوة في وقت قصير بينها وبين نظيراتها.

وأضاف تكين: "إن تنامي صناعة الألعاب الرقمية وقدراتها الاستثمارية، يحفز على دخول مضمار الابتكارات، وهذا بالضبط ما فعلته مجموعتنا. نحن ننتج ألعاباً يجري تداولها واستخدامها حول العالم، ويجري تسويقها بـ 11 لغة مختلفة".

ولفت المسؤول التركي إلى أن مجموعته طورت مجموعة من الألعاب مثل "Zula" المحلية، ولعبة البلياردو متعددة اللاعبين "Pool Elite"، إضافة إلى مجموعة من الألعاب التي يمكن تحميلها على الأجهزة المحمولة.

وتابع: لعبة "Zula" المحلية بدأت تتحول إلى لعبة عالمية اعتباراً من عام 2016. هذه اللعبة يجري توزيعها واستخدامها اليوم في البرازيل، وأوروبا، وإيران، وروسيا وأميركا اللاتينية.

اقــرأ أيضاً

بدوره، قال فاتح يالجين، المدير العام لشركة (xDrive)، المختصة في أكسسوارات الألعاب الرقمية، إن تأثير الشركات التركية لم يقتصر على صناعة الألعاب الرقمية، بل إن الشركات التركية اقتحمت بقوة عالم أكسسوارات تلك الألعاب.

وأضاف لمراسل الأناضول أن الشركة المحلية المحترفة في مجال صناعة مقاعد الألعاب الرقمية وملحقاتها، بدأت بمزاولة أنشطتها عام 1983، وأنها حققت نجاحات مهمة في هذا المجال خلال السنوات الخمس الأخيرة.

وأضاف يالجين أنّ الشركات التركية العاملة في مجال صناعة الألعاب الرقمية وملحقاتها، تواكب التطورات التي تحدث في عالم التكنولوجيا، مشيراً إلى أن شركته كانت أول شركة محلية تنتج مقاعد خاصة بالألعاب الرقمية.

وأشار إلى أن شركته تصدّر منتجاتها إلى العديد من دول العالم، بما في ذلك بريطانيا والولايات المتحدة الأميركية. وأصبحت تركيا في السنوات الأخيرة جاذبة وسط الاستقرار السياسي الذي تعيشه وسط محيط مضطرب في المنطقة العربية. 

الخبر | اخبار اليوم : حجم السوق التركية في قطاع الألعاب الرقمية 850 مليون دولار - يمكنك مشاهدة مصدر الخبر الاصلي من الرابط التالي وهو : العربى الجديد ويخلي موقع الوحدة عن مسؤوليته الكاملة عن محتوي اي خبر وانما تقع المسؤولية على الناشر الاصلي للخبر.

0 تعليق